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「バイオハザード6」 天井・恩恵・ゾーン・設定判別・ヤメ時 まとめ


バイオハザード6 天井

「バイオハザード6」 天井・恩恵・ゾーン・設定判別・ヤメ時 まとめを書きたいと思います!(^^)!
期待の機種なんで楽しみで仕方ないですね!!

【更新履歴】

  • 2015年7月22日–設定判別追加
  • 2015年7月22日–「ザ・マーセナリーズ」「シューティングバースト」追加
  • 2015年8月1日–「エピソード抽選」「シューティングバースト色別モード」追加



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機種基本情報について

機種基本情報

  • 「パチスロ バイオハザード」シリーズ最新作、新筐体「ネオパンデミック」で登場!!/li>
  • 1Gあたり純増約2.3枚(エピソード・ボーナス込み)のART「ハザードラッシュ」を搭載!
  • 1セット50G+α継続
  • 赤7揃いの「エイダボーナス」は純増150枚!消化中のカーラバトルに勝利すれば
    ART確定!
  • CZは2種類存在で「ハザードバトル」はART期待度約35%「パニックゾーン」はART期待度約60%!
  • 通常時・ART中問わず、液晶が感染すればレア小役高確率状態「ジュアヴォモード」に突入!
  • 「シューティングバースト」「ザ・マーセナリーズ」「エクストラボーナス」など、ART中の上乗せ特化ゾーンも多彩

新筐体「ネオパンデミック」らしいですが・・楽しみですね!(^^)!

狙い目・ボーダー・ヤメ時について

狙い目・ボーダー

  • ART間600G~

ヤメ時

  • ART後前兆確認でヤメ

天井G数・天井恩恵について

天井数

  • ART間999G

天井恩恵

  • ART確定

ゾーン・天井期待値について

ゾーン

バイオハザード6 スロット ゾーン振り分け実践値再集計2

バイオハザード6 スロット ゾーン振り分け実践値詳細版再集計2

※ART初当たりのみ集計(ボーナスは除外)

※ART間のゲーム数で集計

※朝一1回目の初当たりは除外

※引用元→パチスロ期待値見える化さん

天井期待値

G数 天井期待値 時間効率(/h)
0 -824円 -1162円
100 -682円 -980円
200 -490円 -724円
300 -232円 -356円
400 +115円 +185円
500 +583円 +1005円
600 +1213円 +2296円
700 +2063円 +4437円
800 +3207円 +8222円
900 +4748円

※設定1固定・ART後即ヤメ・1000円当たりの回転率:40G/50枚・独自算出

※引用元→すろぱちくえすとさん

設定判別要素について

スペック

設定 ART ボーナス 機械割
1 1/336.1 1/1024 97.50%
2 1/319.4 98.80%
3 1/302.1 99.90%
4 1/262.3 103.10%
5 1/217.5 107.20%
6 1/181.3 114.50%

設定判別

バイオハザード6 設定判別・高設定確定演出

高設定確定演出

バイオハザード6 設定判別・高設定確定演出

※設定5.6が確定!!

設定判別要素(ART+ボーナス合成確率)

設定 ART+ボーナス合成
1 1/288.7
2 1/276.3
3 1/263.3
4 1/232.5
5 1/195.8
6 1/166.6

※記事はこちら–バイオハザード6 設定判別・高設定6確定演出あり!!

「バイオハザード6」 ART「ハザードラッシュ」

ART「ハザードラッシュ」基本情報

  • 1Gあたり純増約2.3枚(エピソード・ボーナス込み)。1セット50G+α継続
  • ART突入時は「4thチャレンジ」が発生!ムービジョン(サブ液晶)でも青7が揃えば上乗せ特化ゾーンorジュアヴォモードを付加
  • ART中は「増殖」「完全変異」「サドン変異」など、多彩な上乗せパターンが存在
  • 「クリサリッドシステム」…ART中にムービジョンの細胞レベルがMAXになると、レア小役確定

4THチャレンジ成功時の恩恵

通常青7

○ART50G+ザ・マーセナリーズ

ジュアヴァ青7

○ART50G+ジュアヴァモード

金枠青7

○ART50G+シューティングバースト

ART「ハザードラッシュ」

クリサリッドシステム

ART中にムービジョンの細胞レベルがMAX(レベル5)になると、リプレイがレア小役に変化。

細胞レベルはリプレイの一部で上昇する。

ダイイングゾーン

・ARTゲーム数がゼロになると突入するART復帰ゾーン!

・6G間で転落リプレイ回避orレア小役が成立すればARTに復帰!!

・ARTラスト5Gからは「後乗せ告知」が発生する可能性あり!

プレミアムハザードラッシュ

エピソード10話コンプリートとなるプレミアムART!

・基本ゲーム数66Gからスタート!

・エピソードコンプリートまではARTゲーム数の減算がストップ!

「ハザードバトル」・「パニックゾーン」の概要について

「ハザードバトル」(HB)

  • ART期待度が約35%
  • 10G+α継続
  • ベル(こぼし)・レア小役成立でミッション突入のチャンス!
  • ミッションクリアでART当選!
  • シナリオミッションやクロスオーバー発生で期待度大幅アップ!

「パニックゾーン」(PZ)

  • ART期待度が約60%
  • 20Gor無限継続
  • フリーズ発生でART当選(あらゆる場面発生の可能性あり)
  • 赤文字・銀or金扉・パートナー攻撃でチャンス!

「ハザードバトル」(HB)について

「ハザードバトル」(HB)中チャンスパターン

  • カットイン(赤カットインは期待度大)
  • セリフ赤文字
  • チャンスボタン出現(巨大ボタンは大チャンス)
  • 弱点分析(レア小役+シナリオミッション発生濃厚)
  • クロスオーバー発展(HB10G追加+ミッション期待度アップ)

爆弾ミッション

バイオハザード6 天井

  • 仕掛けた爆弾で攻撃!
  • 期待度は低め
  • 次ゲームで協力ミッション発展の可能性あり

協力ミッション

バイオハザード6 天井

  • 二人で協力して攻撃!!
  • クロスオーバー中ならば3人攻撃となって期待度アップ!

シナリオミッション

バイオハザード6 天井

  • 3Gに渡りミッションが進行!
  • キャラごとに固有のシナリオが存在
  • 最もアツいミッション!!

ミッション期待度

  • 爆弾ミッション・・・・
  • 協力ミッション・・・・中
  • シナリオミッション・・

「パニックゾーン」(PZ)について

「パニックゾーン」(PZ)概要とチャンスパターン

  • フリーズが発生でART確定
  • 小役履歴にレア役2個はフリーズ確定
  • 20G後、クリーチャーの攻撃を受けると終了

  • セリフ赤文字
  • チャンスボタン
  • パートナーラッシュ(レア役濃厚)
  • シャッター銀or金

「エイダボーナス」について

バイオハザード6 天井

確率

・確率…1/1024(全設定共通)

・獲得枚数…150枚

バイオハザード6 天井

エイダボーナス概要

  • 純増150枚のリアルボーナス(単独当選のみ
  • ART期待度約50%
  • 消化中はパーセントアップを抽選
  • バトル勝利or100%到達でART確定
  • 100%到達後は「エアドライブ」突入!
  • エアドライブ中は上乗せ・特典を抽選

エアドライブ中の特典

  • 200%到達でART複数ストック!?
  • 810%到達でプレミアムART確定!?

パーセント別の恩恵

%表示 恩恵
10~90% ART抽選
100% ART以上
130%

ART+TM以上

(段階毎にモード優遇)

150%
180%
200% ART+SB以上
810% プレミアムART

※TM→ザ・マーセナリーズ

※SB→シューティングバースト

「エクストラボーナス」について

バイオハザード6 天井

突入契機

・ART中のボーナス当選!

バイオハザード6 天井

基本性能

  • 獲得枚数…150枚
  • 消化中は毎ゲーム上乗せ抽選
  • シャッターやクリーチャー出現で上乗せチャンス!
  • BAR揃いでシューティングバースト獲得!

最恐チェリー確率・小役確率について

最恐チェリー確率

  • 最恐チェリー…1/16384.00

小役確率・通常時

  • 押し順ベル…1/3.6
  • 共通ベル…1/25.0
  • 弱スイカ…1/81.9
  • 強スイカ…1/655.4
  • 弱チェリー…1/256.0
  • 強チェリー…1/1057.0
  • 最恐チェリー…1/16384.0
  • 弱チャンス目…1/163.8
  • 強チャンス目…1/819.2
  • 赤7揃い(ボーナス)…1/1024.0

レア小役合成(疑似遊技を含む)

  • 設定1…1/33.42
  • 設定2…1/33.47
  • 設定3…1/33.51
  • 設定4…1/33.69
  • 設定5…1/33.80
  • 設定6…1/33.94

最恐チェリー・中段チェリーの恩恵

>通常時の恩恵

・ART当選+4thチャレンジ成功

>ART中の恩恵

・100G以上の上乗せ確定

(知り合いは510G上乗せ)
※詳しくはこの記事→最恐チェリー・中段チェリー・恩恵・小役設定差について!

「ザ・マーセナリーズ」について

バイオハザード6 ザ・マーセナリーズ シューティングバースト

突入契機

  • ART中レア小役による抽選
  • クロスオーバーエピソード終了後
  • 4THチャレンジでの「通常青7揃い」

基本性能

  • 1セット20G+α継続する上乗せ特化ゾーン
  • 消化中はARTゲーム数の減算ストップ
  • 消化中はベル・レア小役でポイントを獲得
  • リザルト画面で総獲得ポイントに応じてゲーム数上乗せ(100pt=1G)
  • ベル・レア小役が連続した場合は、タイム(継続ゲーム数)が加算されることも

チャンスパターン

  • レアフィギュアGET…高ポイント獲得
  • B.O.W警戒中…高ポイント獲得のチャンス
  • クロスオーバー…大量ポイント獲得orゲーム数直乗せ

※詳しくはコチラ→バイオハザード6 「ザ・マーセナリーズ」「シューティングバースト」について!

「シューティングバースト」について

バイオハザード6 ザ・マーセナリーズ シューティングバースト

突入契機

  • ART中・エクストラボーナス中のBAR揃い
  • クロスオーバーエピソード終了後
  • 4THチャレンジでの「金枠青7揃い」

基本性能

  • 「END」が表示されるまで継続
  • 毎ゲーム上乗せの大チャンス
  • 攻撃パターンによって期待度が変化
  • 上乗せ告知後に「増殖」「変異」が発生する可能性あり

攻撃パターン

  • ハンドガン
  • ショットガン
  • グレネードランチャー
  • マーシャルアーツ
  • スタンバトン…チャンス
  • ピアーズキャノン…チャンス
  • パイルボム…期待大

※詳しくはコチラ→バイオハザード6 「ザ・マーセナリーズ」「シューティングバースト」について!

「シューティングバースト・パネル色振り分け」について

バイオハザード6 シューティングバースト・パネル色振り分け・エピソード抽選

シューティングバーストについて

シューティングバーストには、内部的に継続率を管理する「モード1~3」が存在する。

モードはシューティングバースト当選時に決定されて「モード2or3」なら大量上乗せに期待できます!!

「シューティングバースト」モード継続率

  • SBモード1…25%継続
  • SBモード2…75%継続
  • SBモード3…75%継続+復活

モード振り分け(全設定共通)

モード 振り分け
SBモード「1」 81.25%
SBモード「2」 12.50%
SBモード「3」 6.25%

SBモード別のサイドランプ選択率

パネル色 モード1 モード2 モード3
50.00% 6.25% 6.25%
31.25% 12.50% 6.25%
12.50% 18.75% 12.50%
6.25% 25.00% 18.75%
37.50% 25.00%
レインボー 31.25%

シューティングバースト終了抽選

項目 モード1 モード2 モード3
終了 73.47% 24.80% 25.00%
再セット 1.53% 0.20% 75.00%
継続 25.00% 75.00% —-

クロスオーバーエピソード・突入抽選について

バイオハザード6 シューティングバースト・パネル色振り分け・エピソード抽選

バイオハザード6 シューティングバースト・パネル色振り分け・エピソード抽選

突入契機

  • ART中レア小役による抽選
  • ART中のゲーム数消化

基本性能

  • 27G継続
  • 消化中はARTゲーム数減算ストップ
  • 消化中に画面がブレイクすると上乗せ特化ゾーンorボーナス
  • ボーナス当選時はエピソードを一時中断しボーナス後に中段したとこからリスタート

規定ゲーム数消化による抽選

ART中は規定ゲーム数消化することで「クロスオーバーエピソード」に当選。

クロスオーバーエピソード(EP)」は1~10まで存在しEP数によって規定ゲーム数振り分けが変化します。

規定ゲーム数の特徴

  • EP「1」…規定ゲーム数浅めで30or100G消化で当選しやすい。
  • EP「4or7」…規定ゲーム数浅めで40or50G消化で当選しやすい。
  • EP「上記以外」…規定ゲーム数が深めでほぼ300Gが選ばれる。

EP「1」の振り分け

  • 30G…25.00%
  • 100G…67.97%
  • 平均ゲーム数…79.69G

EP「4/7」の振り分け

  • 30G…6.25%
  • 40G…12.50%
  • 50G…76.25%
  • 100G…5.00%
  • 平均ゲーム数…50.00G

EP「1/4/7以外」の振り分け

  • 300G…89.84%
  • 平均ゲーム数…280.78G

小役成立時のEP当選率(全設定共通)

  • 共通ベル…0.78%
  • 弱スイカ…3.13%
  • 強スイカ…33.26%
  • 上記以外…抽選せず

EP開始時の特化ゾーン抽選

開始時に「ザ・マーセナリーズ」「シューティングバースト」一律10%でどちらかに当選

稼働記事


バイオハザード6 ジュアヴァモード・エクストラボーナス・完全変異上乗せ!!



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10 Responses to “「バイオハザード6」 天井・恩恵・ゾーン・設定判別・ヤメ時 まとめ”

  1. […] 「バイオハザード6」 天井・恩恵・ゾーン・設定判別・ヤメ時 まとめ […]

  2. だてめがね より:

    この度は当記事をご紹介ありがとうございます。
    当方で掲載していた天井期待値なのですが、本来ART間であるべきものを通常間で算出しておりました。
    お手数をお掛けしますが、訂正していただけると幸いでございます。

    ▼バイオハザード6 天井期待値
    http://www.slopachi-quest.com/article/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%896%E5%A4%A9%E4%BA%95/

    お忙しいところ、ご迷惑をお掛けしてすみません。宜しくお願い致します。

    • potatohed より:

      遅れてしまいましたが、7/11に訂正させて頂きました。

      これからもよろしくお願いしますm(__)m

  3. […] 天井・恩恵・ゾーン・設定判別・ヤメ時 まとめ […]

  4. […] ※この記事から引用→「バイオハザード6」 天井・恩恵・ゾーン・設定判別・ヤメ時 まとめ […]

  5. […] バイオハザード6記事一覧 「バイオハザード6」 天井・恩恵・ゾーン・設定判別・ヤメ時 まとめ […]

  6. […] バイオハザード6のまとめはこちらです。 「バイオハザード6」 天井・恩恵・ゾーン・設定判別・ヤメ時 まとめ […]

  7. […] 「バイオハザード6」 天井・恩恵・ゾーン・設定判別・ヤメ時 まとめ […]

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